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An ethnographic exploration of the work and daily life of non-player characters, the digital extras in video games. Their labor loops, activity patterns as well as bugs and malfunctions paint a vivid analogy for work under capitalism.
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胤祥 2022-09-15
#75th Locarno# Pardi di domani: Concorso internazionale-最佳导演+青年评审团奖。游戏引擎电影(荒野大镖客:救赎2),游戏里的“龙套”们(***),细看就哈哈哈哈,不过找的这个角度也真是有意思(与“****下的工人工作”联系起来)。跟《如何消失:逃离<战地>》等游戏引擎电影可以放在一起看。
阿飞 2022-11-26
#5th FronteraSur#Locarno2022 今年最好的两部游戏引擎电影之一。
竹兮 2022-11-22
现实世界中****逻辑的复现,本质上是阶级问题,****只能”work loop“,做着一种没有自我价值提升的工作。资本只知增殖与堆积,而从不思考个中意义。以小见大,直击痛点。
是大象吗 2024-01-16
游戏是引擎,是工具,是现实的投射
Pincent 2022-11-26
#FronteraSur2022# **世界西西弗斯的叙事,话题也算常见了,比如哈伦·法罗基的《平行IV》
Tinker828 2023-12-25
对游戏bug的哲学式解说,好像万物皆可道,又好像一切都是虚空,有趣又戏谑
Trillian 2024-02-29
total refusal一个好冷的***主义游戏电影团体。。。